Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) Это виртуальные платформы, представляющие фантастические миры, в которых пользователь перемещается и взаимодействует с другими пользователями. Используя своего персонажа или аватара, ваша цель — преодолевать миссии и живые приключения.
Как если бы это были традиционные ролевые игры — возможно, самая известная из них — Dungeons and Dragons — миллионы пользователей подключаются одновременно, в реальном времени, и создают между собой союзы. В то же время они развивают способности своего аватара, исследуют мир и сражаются между кланами, другими игроками или врагами, созданными самой игрой.
Почему играют в MMORPG?
Исследования относятся к три фундаментальные причины почему люди играют в эти видеоигры:
- Достижение или достижение. Игроки стремятся доминировать в игре, набирать силу и добиваться наивысших возможных достижений.
- Социализация. Игроки стремятся к социализации. То есть создавайте связи и дружбу в игре, чтобы работать в команде.
- Погружение. Игроки стремятся на время забыть о своих жизненных обстоятельствах, погрузившись в игру.
Иногда эти причины остаются позади, уступая место более опасным, что может закончиться злоупотреблением или даже пристрастием к видеоиграм.
В этом смысле, факторы риска, обнаруженные при злоупотреблении видеоиграми, и конкретно MMORPG, Они есть:
- Общее эмоциональное расстройство и негативные психологические состояния.
- Расстройства личности.
- Низкая самооценка.
- Проблемы социализации.
- Проблемы в окружающей среде.
- Стрессовые жизненные события.
- Чрезмерная фантазия или чрезмерное рассеивание внимания.
Могут ли MMORPG вызывать привыкание?
Использование термина зависимость каталогизировать эти игры без финансового вознаграждения и не зависящие от случая это еще не принято всем научным сообществом. Фактически, это все еще предмет текущих споров.
Чтобы вещество вызывало привыкание, оно должно соответствовать двум основным критериям: психологическая зависимость и вредное воздействие на человека. Первый критерий, в свою очередь, разбивается на три фактора: 1) тяга, 2) сосредоточение внимания на аддиктивном поведении и 3) изменение настроения и потеря контроля и импотенция.
Итак, если мы сравним эти критерии с последствиями злоупотреблений MMORPG, мы увидим, что:
- Толерантность: вам нужно играть дольше или больше игр каждый раз, так что первоначального шаблона использования уже недостаточно.
- Воздержание: общее чувство дискомфорта, когда игра прервана или когда в азартные игры не играли какое-то время
- Потерял контроль: играть больше, чем предполагалось изначально, не имея возможности остановить игру.
- Вмешательство в жизнь: Из-за того, что вы проводите слишком много времени за игрой, есть другие иллюзии или обязанности, которые в конечном итоге расплачиваются. Во многих случаях человек теряет контроль, осознавая, что своим поведением он подрывает свои собственные интересы.
Таким образом, можно сделать вывод, что благодаря своим уникальным характеристикам MMORPG могут создать у пользователя зависимость, напоминающую симптомы зависимости. Однако, в отличие от традиционных наркотиков, это не тот же объект, вызывающий привыкание, а человек воспринимает его как таковой.
Почему этот тип видеоигр вызывает привыкание?
Характеристики MMORPG, влияющие на зависимость:
- Упорство: виртуальный мир, в котором движется аватар игрока, постоянно меняется, даже когда он не подключен. Это оказывает давление и стресс на игрока и способствует поддержанию игрового поведения.
- «Телесность»: в игре есть физические правила, более или менее приближенные к тем, что существуют в действительности.
- Настройка аватара: человек может создать аватар таким, каким он хотел бы быть (способности, физические и личностные характеристики и т. д.).
- Вертикальная игра и ее бесконечность: В отличие от традиционных MMORPG, в них нет последнего экрана или финальной битвы. Всегда возникают новые испытания, новые миссии, новые возможности . игра никогда не заканчивается.
- Социальное взаимодействие: Хотя это не обязательно, это помогает выполнять миссии игры. Социальный характер игры может способствовать установлению дружеских отношений в сети, которые поддерживают поведение игры. Кроме того, со стороны самих игроков может быть социальное давление, заставляющее проводить больше времени за игрой.
В заключение можно сказать, что MMORPG обладают определенными характеристиками, которые делают их самыми захватывающими видеоиграми.. Эта типология ролевых игр разработана таким образом, чтобы игровое поведение поддерживалось и укреплялось даже за счет психологического здоровья и благополучия человека.