Гендер и видеоигры, виртуальные стереотипы

Стереотипы обитают в каждом уголке нашей повседневной жизни. Они присутствуют во многих телесериалах и программах, которые мы потребляем, в журналах, которые мы читаем, в витринах магазинов, на которые мы смотрим, и, конечно же, в видеоиграх, в которые мы играем.

Игра — это здоровое хобби, связанное с множеством преимуществ.. Видеоигры поощряют воображение и творчество и способны уменьшить беспокойство, тренировать терпимость к разочарованию и улучшить внимание среди многих других преимуществ.

Видеоигры могут быть отличным образовательным инструментом. Например, мы можем обучать принятию решений или решать сложные задачи. Однако мы также можем узнать о расовых или гендерных стереотипах. Практически не осознавая этого, материал, который мы потребляем, влияет на нас, и мы должны осознавать это, чтобы критически относиться к тому, что мы видим, чтобы требовать более эгалитарного содержания.

Они играют, они играют

Мир видеоигр с вторжением технологий уже стал частью международного рынка. Он считается первой индустрией аудиовизуальных и интерактивных развлечений, превосходящей другие, такие как кино. Многие мужчины, женщины, дети и взрослые регулярно играют в видеоигры.

Эта отрасль традиционно считалась исключительно мужской. Многие думают, что видеоигры предназначены только для мужчин, но это не так. И женщины, и мужчины играют в видеоигры.

Гендерные и видеоигры, виртуальные стереотипы

К сожалению, существует множество сексистских женских стереотипов, которые мы можем наблюдать в видеоиграх.. Мало одежды, эффектная красота, большие пропорции, пассивное, зависимое или соблазнительное отношение — очень частые характеристики женщин, которые появляются в видеоиграх.

В последние годы были достигнуты успехи. Начинают появляться женские персонажи, играющие главные роли и обладающие активной позицией. Физические изменения также начинают наблюдаться, некоторые женщины представлены более реалистично, менее крупными и в костюмах, предназначенных не только для подчеркивания женских качеств.

Мужчина

Несмотря на то, что сексизм и стереотипы гораздо ярче и распространены в женском полу, правда в том, что мужчины от них тоже не избавляются. Многие персонажи увековечивают нереалистичные мужские стереотипы, которые оказывают медвежью услугу цели менее стереотипных и сексистских видеоигр.

Гендер и видеоигры, виртуальные стереотипы

Мужские стереотипы также проявляются во многих видеоиграх.. Мужчина часто изображается как активный, доминирующий субъект, обладающий чрезмерной силой и храбростью. Во многих случаях физически они отличаются сверхчеловеческими мускулами и образцовой красотой.

Персонажи мужского пола также увидели положительную эволюцию, когда представляли их. Как и у женщин, многие персонажи были нормализованы, их размеры стали более реалистичными, а их индивидуальность была изменена, придавая им более богатые и разнообразные черты.

В видеоиграх есть часть фантазии

Мы не должны забывать, что видеоигры — это фантастика. Как книги и фильмы, они рассказывают историю, в которой главные герои с разными характеристиками оживают. Эти материалы позволяют нам фантазировать и воссоздавать себя в других реальностях, которые мы иначе не могли бы испытать..

Мы должны знать, что в видеоиграх есть фэнтезийная составляющая. и что многие персонажи или элементы являются его частью. Персонажи не настоящие, и при их построении важно, чтобы игрок испытывал к ним желание, сочувствие или восхищение.

Материал, который мы потребляем, влияет на нас, однако он не определяет наше окончательное поведение, за которое только мы несем ответственность. Люди — активные субъекты, которые наблюдают, размышляют и принимают решения. Следовательно, игрок обязан отделить игру и фантазию от реальности и действовать соответствующим образом.

Общая ответственность

Монеты только с одной стороной никогда не видели. Ответственность по отношению к видеоиграм и стереотипам двоякая. И компании, и игрок играют важную роль, и оба должны играть свою роль наилучшим образом.

Как мы уже говорили ранее, потребители видеоигр не облагаются налогом. Игроки должны критически относиться к тому, что они потребляют, и требовать более эгалитарного контента.. Посредством покупок и обмена мнениями потребители имеют возможность влиять на рынок в том или ином направлении.

В случае с детьми ответственность несут взрослые.. Все видеоигры имеют отметки возраста и содержания, эта информация известна как PEGI. Обязанностью взрослого является взять на себя ответственность за материалы, которые потребляет несовершеннолетний, поскольку он или она более уязвимы к такому контенту.

Гендер и видеоигры, виртуальные стереотипы

Компании, выпускающие видеоигры, несут окончательную ответственность за адаптацию контента к социальным требованиям.. Современное общество требует более эгалитарного содержания и персонажей, отстраненных от определенных стереотипов, и компании не должны игнорировать эту просьбу.

На пути к равенству

Любой, кто часто играет в игры, поймет, что видеоигры — это не просто развлечение. Как книга или хороший фильм, во многих из них рассказ захватывает вас и вызывает самые разные эмоции.

Контент, который мы потребляем, например фильмы, сериалы или видеоигры, влияет на нас, но не определяет нас. Хотя окончательную ответственность за свои мысли или действия несет человек, люди не чужды окружающей среде, в которой мы живем.

Мы должны двигаться к более эгалитарному содержанию и избегать вредных стереотипов как для мужчин, так и для женщин. Видеоигры — отличный инструмент для распространения более реалистичных и подходящих моделей. отражающие разнообразие общества, в котором мы живем, и равенство, которого мы хотим достичь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: